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qq炫舞音乐生日蛋糕

发布时间: 2022-04-21 16:39:09

❶ QQ炫舞神秘生日蛋糕什么是每笔订单包含6个订单啊

进入我的家园,在下面有个“订单”的标签

点开就能看到今天的订单,完成所有6个订单就可以完成任务了~


来自电脑游戏生活团队,满意请采纳~

❷ QQ炫舞现在没有音乐盒了吗还是要在特定的时间才有

音盒一直都在啊。。不过想要抽中飞行之内的东西难度很大。。。我开始要别人给我卡个5W点卷。。他收了我100。。现在就是自己买了个G卡东西,诶!有点麻烦,人品不好,卡了几个5W点卷。飞行给别人卡到了…

❸ qq炫舞名片自定义音乐怎么

名片装饰:瓣纷飞相框,另一个叫美味蛋糕相框,收券的,把它装备后打开你的名片就会发出音乐。商城有卖。望采纳

❹ 炫舞对戒效果怎么完整显示

炫舞对戒效果完整显示的方法,徽章栏最初有3个可用,一般显示的是第1栏的效果,你把戒指放在第2个或第3个第1栏你放别的徽章就可以显示徽章完整的效果。

该情侣对戒按心动值数值来划分等级,不同等级对应不同的光效和特效,等级越高效果越华丽。

《QQ炫舞手游》推出的一款强调休闲时尚交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司联合北京永航科技打造。

《QQ炫舞手游》除了拥有最新鲜的舞蹈模式最炫丽的画面表现最强大的个性化功能外,还与QQ有效的结合,建立起更丰富更便捷的交友体系。

玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。

界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度,舞会模式中将根据每队搭档的好感度判定胜负,当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次,情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。

蛋糕大战模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键,与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。

❺ qq炫舞所有模式介绍

  • 炫舞模式

这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“specialshow”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判[1]定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。

  • 传统模式

这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。[2]

  • 节奏模式

全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。[2]

  • 团队模式

团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。[2]

  • 舞会模式

舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。[2]

  • 练习模式

练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。[2]

  • 动感模式

动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入TripleBeat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。[2]

  • 道具模式

道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。[2]

  • 疯狂模式

疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。[2]

  • 约会模式

约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。[2]

然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。[2]

  • VOS模式

这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。[2]

  • 自由舞步

自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。[2]

  • 抓猪模式

玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪!对局结束后,根据答题得分情况排名。[2]

  • 舞王模式

在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。[2]

  • 蛋糕大战模式

“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。

在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励!

进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。

本模式攻守回合共分为4个阶段:

1准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。

2操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。

3判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。

4结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。

对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。

注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。

在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:

1完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。

2完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。

3完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。

4以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。

每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分:在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分。[2]

  • 明星挑战模式

1明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。

2本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。

3副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。

4游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。

5玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度

6玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。

7玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。

8所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。

9支持1~5人对局。

10没有4键8键选择,一律为4键。

11不允许对局中反键。

12竞技场不允许此模式。

13明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。

14随机任务不会使用本模式。

小关对局奖励:

在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。

副本奖励:

规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。

奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励!

NPC暴走:

当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高。

小关胜负判定:

玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分

玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分

副本胜负判定:

副本胜利:所有小关获得胜利

副本失败:任意一小关失败或平局[2]

  • 乐谱模式

乐谱模式是一种新的局内操作模式。

支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;

竞技场允许使用此模式进行游戏。

操作方法

使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;

操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;

必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。

得分与胜负判定

每个小节结尾处的空格键即为关键音符。

每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。

对局结束后,根据分数进行排名。

道具使用

以下道具不可以在乐谱模式中使用:

宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。[2]

  • 浪漫模式

浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。

不支持8键,不支持游戏内反键;

竞技场不允许此模式;

此模式内无法获得舞团荣耀值;

对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;

此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;

此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。

段落构成

浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。

操作方法

1.单人PK回合操作方式如下:

男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。

2.双人舞回合操作方式如下:

传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。

3.Final回合操作方式如下:

传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。[2]

  • 太鼓模

太鼓模模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。

基本玩法

音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。

关卡结构

太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。

音符和操作

音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。

音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。

单键音符:

鼓面:按键为F或J

鼓边:按键为D或K

组合音符:

重鼓面:同时按下F和J

重鼓边:同时按下D和K

连击音符:

鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符

循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数

重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符

道具试用规则

太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:

1.经验、得分、金钱加成类道具

2.人气相关道具

3.鲜花、烟花

4.局内特效道具

5.心动值增加道具

6.模仿其他玩家类道具

7.变身类道具[2]

  • 欢乐斗模式

本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。[2]

  • 乐队演奏模式

乐队模式支持1-6人对局,可以选择自己喜欢的乐器进行对局,不同的乐器对应不同的模式,麦克风——传统,吉他——传统,贝司——动感;电子琴——节奏;爵士鼓——节奏,对局开始以后,人物状态显示为所选择乐器的对应模式。在独有的爆气状态下,玩家还会有特别的得分加成、和演奏表现。对局后,系统会根据对局最终的得分给予不同评价,玩家会获得一定经验和G币奖励。[2]

  • 乐队团队模式

也叫乐队对抗模式,传统、节奏、动感,QQ炫舞三大主流模式同台竞技,以控制乐器的表现扮演乐队角色进行表演,乐队对抗模式的计分规则大体上和个人模式相同,对局结束后,系统会根据队伍人数计算队伍平均分,平均分做为队伍得分。队伍得分高的获胜,反之失败,平分为平局。


资料扩展

《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。

资料来源:网络QQ炫舞

❻ 炫舞蘑菇森林是什么。

是家园背景 。
蘑菇森林有四个获取方式
第一:在线获得,一般都是周末在线获得;
第二:官网有一个生日蛋糕的任务,做完七层任务就可以获得蘑菇森林树屋,而第七层任务就是一个游久的宝座;
第三:就是接活动任务,在任务页面领取,完成之后就可以拥有了,这些任务都不难,大家应该都能完成;
最后就是大家都知道的,祈福活动,

❼ QQ炫舞最新版本的生日蛋糕去哪儿了,怎么找不到了

http://x5.qq.com/act/a20150422birthday/index.htm?ADTAG=o2.107019.guanwang.8.464.0网址接好,就在官网找的。感谢采纳。

❽ QQ炫舞朋友过生日

送个翅膀吧,或者R点的YY,很实用嘛,要不给她充紫钻(如果她没有的话),送房间也行呀。宠物就太烧钱了,弄不好就被冻结了什么的,不过宠物是活的嘛,看到它就想到你。你问她:我要送一个礼物给我朋友不知送什么好,然后就能从她的回答中猜出她最想要什么

❾ 我是初中生我有200元送一个女生生日礼物送什么好她喜欢玩QQ旋舞

嗯,不如这样: 你帮她充一个月紫钻(就十元钱)然后,你可以去花市给她买一盆:样式好看的仙人掌,(因为她经常在电脑上玩炫舞嘛,电脑的辐射是非常大的!仙人掌可以抗辐射,又很美观又绿化了环境)剩余的钱可以定做一个有炫舞图片的蛋糕!

❿ 在QQ炫舞中蛋糕大战.是怎么玩的P多才可以打倒人麽

01
蛋糕大战模式是一个组队模式
a.
支持1v1,2v2和3v3
b.
支持4键,不能在竞技场中使用
c.
模式全程为传统操作,不允许对局中反键
d.
画面表现上,本模式不跳舞,双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作
02
蛋糕大战模式中分为N个回合,每4小节一个回合
a.
每个回合中分攻守和双方
b.
攻方可以从守方的队员中选择攻击的对象
c.
最终依靠双方的判定来决定攻击是否成功,成功后得分
d.
2v2或3v3的情况下,攻击方全P或防守方全P的情况下有额外奖励
03
每个回合,攻守双方的操作有所不同
a.
进攻方的传统操作会出现N行音符,N等于防守方的人数
b.
每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家
c.
防守方的传统操作只有1行音符
04
每个攻守回合分为4个阶段
a.
准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方
b.
操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定
c.
判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定
d.
结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励
另外
不论防守还是进攻队员里面所有人同时P判定
就会加分