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qq炫舞音樂生日蛋糕

發布時間: 2022-04-21 16:39:09

❶ QQ炫舞神秘生日蛋糕什麼是每筆訂單包含6個訂單啊

進入我的家園,在下面有個「訂單」的標簽

點開就能看到今天的訂單,完成所有6個訂單就可以完成任務了~


來自電腦游戲生活團隊,滿意請採納~

❷ QQ炫舞現在沒有音樂盒了嗎還是要在特定的時間才有

音盒一直都在啊。。不過想要抽中飛行之內的東西難度很大。。。我開始要別人給我卡個5W點卷。。他收了我100。。現在就是自己買了個G卡東西,誒!有點麻煩,人品不好,卡了幾個5W點卷。飛行給別人卡到了…

❸ qq炫舞名片自定義音樂怎麼

名片裝飾:瓣紛飛相框,另一個叫美味蛋糕相框,收券的,把它裝備後打開你的名片就會發出音樂。商城有賣。望採納

❹ 炫舞對戒效果怎麼完整顯示

炫舞對戒效果完整顯示的方法,徽章欄最初有3個可用,一般顯示的是第1欄的效果,你把戒指放在第2個或第3個第1欄你放別的徽章就可以顯示徽章完整的效果。

該情侶對戒按心動值數值來劃分等級,不同等級對應不同的光效和特效,等級越高效果越華麗。

《QQ炫舞手游》推出的一款強調休閑時尚交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司聯合北京永航科技打造。

《QQ炫舞手游》除了擁有最新鮮的舞蹈模式最炫麗的畫面表現最強大的個性化功能外,還與QQ有效的結合,建立起更豐富更便捷的交友體系。

玩家需要順著節拍依次正確輸入每組按鍵,在回合結束後進行perfect判定,然後間歇一拍後開始下一個回合,並根據3個回合的輸入情況對每回合進行perfect判定。

界面上方將顯示每隊搭檔的總得分和好感度,舞會模式中將根據每隊搭檔的好感度判定勝負,當出現好感度相同時,根據總得分來分出名次,情侶在舞會模式中獲得的好感度將轉化為心動值。

蛋糕大戰模式是QQ炫舞的一種新式組隊模式,本模式不能在競技場中使用,全程為傳統模式操作,不允許使用反鍵,與其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是雙方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作。

❺ qq炫舞所有模式介紹

  • 炫舞模式

這是默認的對局模式,支持4鍵和8鍵形式。在炫舞模式中,玩家可以體驗到傳統和節奏兩種操作方式。在歌曲比較柔和的部分將使用上下左右傳統音感輸入方式操作,當進入到歌曲的高潮部分時,畫面會提示進入「specialshow」段落。此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判[1]定框中的節奏音符。兩種操作方式切換時,連P和COMBO數的累計將會被中斷。四鍵按方向,8鍵按數字鍵。上下左右是8246,另四個方向是7913。

  • 傳統模式

這是完全由傳統操作構成的游戲模式,支持4鍵和8鍵形式。傳統模式中,音符序列的LV將逐漸遞增,最高到LV9。傳統模式需要盡可能多地操作出Perfect判定,累計連P數,從而獲得更高的分數。[2]

  • 節奏模式

全程使用節奏操作的模式,支持4鍵和8鍵形式。屏幕中會出現向右滾動的節奏音符,此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符,節奏模式強調操作的節奏感。[2]

  • 團隊模式

團隊模式支持4鍵和8鍵形式。玩家分為兩隊進行對抗,總共進行4個回合的對抗。每個回合中總得分較多的一隊獲得本回合的勝利。團隊模式的勝利由兩隊的回合分多少決定。前3個回合為1v1的單人對抗,每隊將有一名玩家代表本隊與對方進行單挑。單挑回合中,前排的單挑玩家將使用節奏操作,後排隊友則使用傳統操作。單挑回合中,兩隊的得分主要取決於單挑玩家在本回合中的得分,後排隊友的操作對總得分產生較小的影響。單挑回合勝利將累計回合分1分。最後1個回合為集體對抗回合,要求兩隊的所有成員一起參戰進行集體對抗。集體對抗回合中,所有玩家都使用傳統操作,每隊的所有成員在本回合中的得分之和,將作為全隊的總得分。集體對抗回合勝利將累計回合分2分。[2]

  • 舞會模式

舞會模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4鍵和8鍵形式。玩家需要和另一名玩家組成搭檔參與游戲,每局游戲最多可以有3對搭檔。舞會模式中,在操作區的下方將顯示兩個好感度的進度條。每次操作成功都會積攢好感度進度條,每攢滿一次,進度條右側的數字增加1。當雙方的好感度進度條都攢滿一次後,將為這對搭檔增加1點好感度,同時進度條右側的數字減1。界面上方將顯示每隊搭檔的總得分和好感度。舞會模式中,將根據每隊搭檔的好感度判定勝負。當出現好感度相同時,根據總得分來分出名次。情侶在舞會模式中獲得的好感度將轉化為心動值。[2]

  • 練習模式

練習模式提供給新手玩家練習的游戲模式,完全由傳統操作構成,支持4鍵和8鍵形式。練習模式中的音符序列升降規也完全和傳統模式相同。音感操作採用非同步的方式進行,每回合的操作沒有時間限制,可以在輸入所有音符後,等待任意一個重音拍點(節拍器小球移動到最亮點)按下空格。得分最高的玩家獲得勝利。[2]

  • 動感模式

動感模式強調節拍感的游戲模式,支持4鍵和8鍵形式。游戲中會按4個音樂節拍為一個操作回合,每一拍對應一組按鍵操作。玩家需要順著節拍依次正確輸入每組按鍵,在回合結束後進行perfect判定,然後間歇一拍後開始下一個回合。歌曲在高潮段落時,會進入TripleBeat模式,此時需要玩家連續進行3個回合的輸入,並根據3個回合的輸入情況對每回合進行perfect判定。[2]

  • 道具模式

道具模式是《QQ炫舞》不同於其他舞蹈類游戲的特色模式,使用傳統操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在對局中,將顯示3行音符。每一行的右邊都對應有3個道具欄。玩家可以選擇任意一行操作,操作成功後,其右側道具欄中的道具將向左移動。如果最左邊的道具欄中有道具,將按照規則自動釋放。玩家需要在適當的時機選擇釋放合適的道具。道具模式的勝負依然由每個玩家的得分多少來決定。[2]

  • 瘋狂模式

瘋狂模式全程使用傳統操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在歌曲的高潮部分將進入「CRAZY」段落。在CRAZY段落中,將突破傳統操作極限,出現LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都將獲得非常高的得分。瘋狂模式同樣以得分的多少來判定勝負。[2]

  • 約會模式

約會模式是必須3男3女一同參與的游戲模式,也是想成為伴侶的玩家必須經歷的模式,支持4鍵和8鍵形式。約會模式中,首先進行的是集體展示,每位玩家將輪流移動到舞台中心,跳一小段舞蹈作為展示。之後會有6個小節的選人時間,玩家可以對照異性頭頂的提示按下F1~F3鍵,選擇搭檔。在接下來的個人展示中,每個玩家都有機會到自己之前選擇的對象面前跳一小段舞蹈。[2]

然後進入第二次選人,方法和第一次相同,這次選擇將決定最終的配對結果,只有互選對方的兩人才能配對成功。第二次選人後,配對成功的搭檔將進行雙人合舞,使用節奏操作。配對失敗的玩家就只能自己跳舞了,使用傳統操作。配對成功的玩家在合舞階段可以積攢好感度。方法和舞會模式相同。好感度最高的搭檔將獲得勝利,如果好感度相同,將比較總得分。如果沒有玩家配對成功,將根據玩家的個人得分判定勝負。獲勝搭檔裝備求婚徽章,且在約會模式中好感度超過5的搭檔將可以在對局後開始交往。[2]

  • VOS模式

這是使用VOS操作方式的模式。五個軌道上不停掉落的音符,這五軌分別對應的按鍵是和節奏完全不同的。其操作按鍵從左往右分別為s、d、空格、k、l。和節奏模式一樣,玩家需要盡可能多地按中每個音符,累計COMBO數,從而獲得更高的分數。VOS操作的難度會根據歌曲不同部分的激烈程度起伏變化。[2]

  • 自由舞步

自由舞步模式中,玩家必須正確輸入前4個音符,而後5個空白音符可以任意輸入。空白音符至少需要輸入1個。但輸入的音符數量越多,得分也越高。每一組音符序列都固定對應著一個舞蹈動作。只要記住音符序列與舞蹈動作的對應關系,玩家就可以根據自己喜好編制出整套的舞蹈。自由模式同樣是以得分的高低來判定勝負。[2]

  • 抓豬模式

玩家在游戲內通過傳統操作回答隨機出現的選擇題,每個答題分為三個階段,分別是看題階段、答題階段和展示階段。在「看題階段」的時鍾走完一圈前想好答案選項,然後在「答題階段」完成該選項的一行舞蹈動作,正確地話將會在「展示階段」跳出相應的舞蹈動作,答題正確就可以獲得得分加成,錯誤的話可是會被變成一隻小豬!對局結束後,根據答題得分情況排名。[2]

  • 舞王模式

在舞王模式中,玩家需以一小段傳統模式作為開始,一般在LV6長度的音符過後將進入正式的舞王模式,依序為傳統、節奏、動感三個階段,最後進入隨機模式,將從傳統、節奏、動感、抓豬中隨機出任一模式進行舞步,在隨機模式中各玩家面對的模式是相同的。同樣,舞王模式以得分的高低來判定玩家的勝負。[2]

  • 蛋糕大戰模式

「蛋糕大戰」模式是QQ炫舞的一種新式組隊模式,本模式不能在競技場中使用,全程為傳統模式操作,不允許使用反鍵。與其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是雙方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作。

在本模式中,每4個小節為一個回合,每個回合中分為攻守兩方。攻擊方可以從防守方選取所攻擊的對象。系統根據雙方判定來決定攻擊是否成功,成功後即可得分。在2V2或3V3的情況下,攻擊方全P或者防守方全P,就有額外獎勵!

進攻方的傳統操作鍵會出現N行音符,N等於防守方的人數。每行音符對應防守方一名隊員,進攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。

本模式攻守回合共分為4個階段:

1准備階段:用於顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方。

2操作階段:攻守雙方在這一小節需要輸入音符序列並產生判定。

3判定階段:系統確定攻守雙方所有玩家的判定。

4結果展示階段:依照判定結果展示攻擊和防守的得分和獎勵。

對於每個攻守操作,如果進攻方的判定大於防守方的判定,則認為該防守方玩家被「擊倒」,進攻方得1分。如果進攻方多名玩家攻擊防守方的同一名玩家,即使所有進攻玩家的判定都大於該名防守玩家的判定,也只能總共得1分。例如A1為Perfect攻擊D1的good,A2的bad攻擊D2的good,那麼這個回合里攻擊方的得分為1分。

註:攻方為Perfect判定時,有一定幾率無視對方防禦直接破防。

在2V2或3V3的情況下,存在可以額外得分的特殊邏輯:

1完美攻擊:如果進攻方本輪的常規得分大於0,且進攻方所有玩家全部為Perfect操作,則進攻方額外得1分。

2完全命中:如果進攻方本輪的常規得分等於防守方玩家數量,則進攻方額外得1分。

3完美防守:如果進攻方本輪的常規得分等於0,且進攻方所有玩家操作不全部為Perfect,且防守方所有玩家操作全部為Perfect,則防守方額外得1分。

4以上特殊得分邏輯若同時存在,可疊加。

每個回合進攻方的最終得分等於常規得分加上特殊得分。每個回合防守方也有可能得分:在滿足特殊得分邏輯中的「完美防守」的情況下,防守方會得到1分。[2]

  • 明星挑戰模式

1明星挑戰模式由玩家和npc進行對抗,房主選擇一個關卡後,由所有玩家一起挑戰npc。

2本模式不增加新的操作方式,對局中根據各個明星關卡的配置可使用現有的各種模式,類似於是RPG(角色扮演類游戲類型)游戲中的副本系統,所以本模式中的關卡統稱為副本。

3副本由一個個小關卡組成,每個關卡都附加一些規則。這些關卡稱為副本中的「小關」。

4游戲內NPC會使用各種技能攻擊玩家,影響玩家的操作和得分。

5玩家們還可以使用各種道具來干擾明星哦,從而降低挑戰難度

6玩家挑戰副本可以中途退出,退出視為失敗。

7玩家挑戰副本如果失敗,必須重新從頭挑戰。

8所有副本均可以反復挑戰,從而贏得各種獎勵,玩家第一次成功挑戰一個副本後會獲得一個特殊的獎勵。

9支持1~5人對局。

10沒有4鍵8鍵選擇,一律為4鍵。

11不允許對局中反鍵。

12競技場不允許此模式。

13明星挑戰模式對局內不會掉落音樂盒以及任何物品。

14隨機任務不會使用本模式。

小關對局獎勵:

在副本的每一小關結束時,系統將根據參與對局人數、NPC水平與勝負結果進行經驗與G幣的獎勵。

副本獎勵:

規則:在副本結束後,獎勵在副本結算界面中發放,系統根據副本完成情況進行獎勵,顯示在副本結算界面上。沒有堅持到最後的玩家無法獲得獎勵,當有玩家都中途退出時,所有玩家都無法獲得副本獎勵。

獎勵內容:獲得副本勝利後可獲得的隨機獎勵,獎勵包含物品、經驗、金錢、榮譽等。而第一次通過該副本的玩家會有額外獎勵!

NPC暴走:

當對局進行到關卡最後一段時,系統將對玩家隊伍總分和NPC總分進行比較。在一定情況下NPC將進入暴走狀態,暴走狀態會持續到關卡結束,在暴走狀態時NPC使用技能的幾率會相對提高。

小關勝負判定:

玩家勝利:玩家隊伍總分高於或等於npc得分

玩家失敗:玩家隊伍總分低於npc得分

副本勝負判定:

副本勝利:所有小關獲得勝利

副本失敗:任意一小關失敗或平局[2]

  • 樂譜模式

樂譜模式是一種新的局內操作模式。

支持一人或一人以上玩家游戲;不支持8鍵操作,允許局內反鍵;道具使用規則與動感模式相同;

競技場允許使用此模式進行游戲。

操作方法

使用上、下、左、右和空格五個按鍵操作,不支持8鍵;

操作回合開始前,刷新顯示本小節所有音符。高亮顯示的掃描線從左向右移動。在掃描線接觸到音符時,玩家按下相應操作符,獲得判定;

必須在當前拍的節拍點上輸入才能得到最高判定,具體范圍由判定尺度決定。

得分與勝負判定

每個小節結尾處的空格鍵即為關鍵音符。

每個小節內,每個音符操作與關鍵音都有得分,小節總得分即為二者之和。

對局結束後,根據分數進行排名。

道具使用

以下道具不可以在樂譜模式中使用:

寧靜飲品類,精準飲品類,瘋狂飲品類,音符雷達,音符輸入器。[2]

  • 浪漫模式

浪漫模式是一種改進版的情侶舞會模式,替換掉緣舞模式。

不支持8鍵,不支持游戲內反鍵;

競技場不允許此模式;

此模式內無法獲得舞團榮耀值;

對局人數必須為偶數,最大值為6人,且男女數量相同;

此模式可以用於增加已經結婚的情侶之間心動值;

此模式依靠積攢情侶積分的高低來判定各組情侶的勝負。

段落構成

浪漫模式共分四個段落,包括熱身回合、單人PK回合、雙人舞回合、Final回合。

操作方法

1.單人PK回合操作方式如下:

男女玩家仍然進行傳統操作,但在顯示上,將2人的操作情況同時顯示出來,各自操作成功後,分別觸發男女雙方的動作。示意:中間有一條線,從顯示上劃分開2個人的操作情況。

2.雙人舞回合操作方式如下:

傳統操作基礎上,在一長連串的操作中隨機選出兩人各自的操作部分。

3.Final回合操作方式如下:

傳統操作基礎上,結尾留下一個音符位置,可供玩家自行選擇方向按鍵。[2]

  • 太鼓模

太鼓模模式支持1~6人游戲。本模式的優點,除了其節奏特色外,還包括生動活潑的音效和畫面表現。本模式不支持游戲內反鍵及按鍵數量變化。本模式按鍵音效與判定無關,只與具體鍵盤上的按鍵相關。

基本玩法

音符在屏幕上由右向左移動,玩家在左側判定區域輸入對應按鍵,獲得判定並得分。規則與節奏模式類似,只是音符的類型、操作和移動方向與節奏模式不同。

關卡結構

太鼓模式的關卡分段與節奏模式相同。所有音符使用同一軌道。每小節最多允許32個音符連續出現(與節奏模式相同)。

音符和操作

音符類型:單鍵音符、組合音符、連擊音符。

音符:鼓面、鼓邊、重鼓面、重鼓邊。

單鍵音符:

鼓面:按鍵為F或J

鼓邊:按鍵為D或K

組合音符:

重鼓面:同時按下F和J

重鼓邊:同時按下D和K

連擊音符:

鼓面連擊(無上限):在指定時間內輸入不少於要求數的鼓面音符

循環連擊(無上限):交替輸入鼓面和鼓邊音符,在指定時段內輸入不少於要求數的按鍵數

重鼓面連擊(無上限):在指定時間內輸入不少於要求數的重鼓面音符

道具試用規則

太鼓模式對局中可以使用如下類型的道具:

1.經驗、得分、金錢加成類道具

2.人氣相關道具

3.鮮花、煙花

4.局內特效道具

5.心動值增加道具

6.模仿其他玩家類道具

7.變身類道具[2]

  • 歡樂斗模式

本模式只支持兩個人對局,對局中會不斷的出現各種怪物向玩家們移動並進行攻擊,每個怪物頭上都會有對應的音符提示。玩家們需要輸入對應的音符進行攻擊,輸入成功後會做出攻擊動作,並根據判定結果把怪物打倒或擊向對手對其造成傷害。[2]

  • 樂隊演奏模式

樂隊模式支持1-6人對局,可以選擇自己喜歡的樂器進行對局,不同的樂器對應不同的模式,麥克風——傳統,吉他——傳統,貝司——動感;電子琴——節奏;爵士鼓——節奏,對局開始以後,人物狀態顯示為所選擇樂器的對應模式。在獨有的爆氣狀態下,玩家還會有特別的得分加成、和演奏表現。對局後,系統會根據對局最終的得分給予不同評價,玩家會獲得一定經驗和G幣獎勵。[2]

  • 樂隊團隊模式

也叫樂隊對抗模式,傳統、節奏、動感,QQ炫舞三大主流模式同台競技,以控制樂器的表現扮演樂隊角色進行表演,樂隊對抗模式的計分規則大體上和個人模式相同,對局結束後,系統會根據隊伍人數計算隊伍平均分,平均分做為隊伍得分。隊伍得分高的獲勝,反之失敗,平分為平局。


資料擴展

《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。並與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。

資料來源:網路QQ炫舞

❻ 炫舞蘑菇森林是什麼。

是家園背景 。
蘑菇森林有四個獲取方式
第一:在線獲得,一般都是周末在線獲得;
第二:官網有一個生日蛋糕的任務,做完七層任務就可以獲得蘑菇森林樹屋,而第七層任務就是一個游久的寶座;
第三:就是接活動任務,在任務頁面領取,完成之後就可以擁有了,這些任務都不難,大家應該都能完成;
最後就是大家都知道的,祈福活動,

❼ QQ炫舞最新版本的生日蛋糕去哪兒了,怎麼找不到了

http://x5.qq.com/act/a20150422birthday/index.htm?ADTAG=o2.107019.guanwang.8.464.0網址接好,就在官網找的。感謝採納。

❽ QQ炫舞朋友過生日

送個翅膀吧,或者R點的YY,很實用嘛,要不給她充紫鑽(如果她沒有的話),送房間也行呀。寵物就太燒錢了,弄不好就被凍結了什麼的,不過寵物是活的嘛,看到它就想到你。你問她:我要送一個禮物給我朋友不知送什麼好,然後就能從她的回答中猜出她最想要什麼

❾ 我是初中生我有200元送一個女生生日禮物送什麼好她喜歡玩QQ旋舞

嗯,不如這樣: 你幫她充一個月紫鑽(就十元錢)然後,你可以去花市給她買一盆:樣式好看的仙人掌,(因為她經常在電腦上玩炫舞嘛,電腦的輻射是非常大的!仙人掌可以抗輻射,又很美觀又綠化了環境)剩餘的錢可以定做一個有炫舞圖片的蛋糕!

❿ 在QQ炫舞中蛋糕大戰.是怎麼玩的P多才可以打倒人麽

01
蛋糕大戰模式是一個組隊模式
a.
支持1v1,2v2和3v3
b.
支持4鍵,不能在競技場中使用
c.
模式全程為傳統操作,不允許對局中反鍵
d.
畫面表現上,本模式不跳舞,雙方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作
02
蛋糕大戰模式中分為N個回合,每4小節一個回合
a.
每個回合中分攻守和雙方
b.
攻方可以從守方的隊員中選擇攻擊的對象
c.
最終依靠雙方的判定來決定攻擊是否成功,成功後得分
d.
2v2或3v3的情況下,攻擊方全P或防守方全P的情況下有額外獎勵
03
每個回合,攻守雙方的操作有所不同
a.
進攻方的傳統操作會出現N行音符,N等於防守方的人數
b.
每行音符對應防守方一名隊員,進攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家
c.
防守方的傳統操作只有1行音符
04
每個攻守回合分為4個階段
a.
准備階段:用於顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方
b.
操作階段:攻守雙方在這一小節需要輸入音符序列並產生判定
c.
判定階段:系統確定攻守雙方所有玩家的判定
d.
結果展示階段:依照判定結果展示攻擊和防守的得分和獎勵
另外
不論防守還是進攻隊員裡面所有人同時P判定
就會加分