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蛋糕切面如何用ps作

發布時間: 2022-05-07 00:33:46

A. 食品要如何用ps後期

一、怎樣表現食品的質感,松軟的、酥脆的、細膩的、肥厚的、油滑的等等。
二、怎樣突出食品的新鮮、可口、衛生、漂亮,讓人垂涎三尺,食指大動。前者主要是光線的布置,後者還和擺布、道具、背景相關。

其實你把食物的特點都拍好,不用添什麼特效。我覺得比較好。
對於質地粗糙的食物如切開的麵包和蛋糕,光線應該是柔和而有方向性,所以柔光罩和蜂窩罩使用得較多。對於蔬菜和水果,由於形狀上的不規則而容易產生投影,以使用散射光的較為常見。對於某些表面沾滿油脂的食品,如烹調好的菜看、紅燒或熏烤的肉類和家禽,布光時不能過於求實,平均的光線只能使食物顏色深重,缺乏美感,所以布光時要平中出奇十分重要。應格外關注主體上的照明,光線要透,略微硬性一些也無妨,光線不一定非從正面或上面照亮食品,可以嘗試使用偏側的主光和有個性的副光。

如果拍攝具有一定透光性的食物如蔬菜、薄片、果凍、飲料時。光線的強度和柔度應該巧妙結合,適當地運用輪廓光和逆光表現被攝物的誘人之處是非常關鍵的。拍攝食品大多追求色彩的正常還原,尤其是拍攝冷盤、西式點心、快餐一類的照片,但有時會採用暖性光線照明,比如煎炸食品、烘烤面製品等,金黃的色澤暗示了該食品的新鮮和香脆松軟。
光線的運用
1、 自然光
運用自然光拍攝食物是一個非常好的選擇,我在為時尚雜志等媒體拍攝食物時,大多選擇自然光拍攝。但盡量避免直射光,因為那樣會在食物上投射出很刺眼的影子。不要使用閃光燈(相機自帶閃光燈),除非你想讓你的食物看起來一副濕乎乎,油膩膩的樣子。但在偶爾拍攝烤肉之類的東西時,那樣的效果看起來可能會很酷,很時髦。試試透過薄窗簾射進來的散射柔光,把它作為逆光或者側逆光運用,你會發現食物非常的美麗。
2、 閃光燈
剛才不是說了不要用閃光燈嘛?是的,不要使用機器自帶的閃光燈,這里說的閃光燈是指專業的閃光燈。美食攝影的燈光布置,要表現出菜餚的立體感,基本的用光是採用略有逆光感的頂光,結合偏側的主光和有個性的副光,柔光罩和蜂窩罩較為常用。
拍攝麵包、蛋糕等小吃類的食物以柔光為主;而紅燒、油炸等大油肥膩的食物,則需要通過比較硬質的光源來避免食物過於平實;拍攝熟菜、飲料等透光性比較好的食物就應該把它的通透感表現出來,這時運用逆光和輪廓光就非常的有效。燈光是死的人是活的,面對不同的食物,創造性的運用局部光源,將到達出奇制勝的效果。
構圖和角度
1、如何凸出要表達的菜式
這里根據網友的實際情況,我們發表在網路上的圖片,主要是希望突出食物涎水欲流,產生食慾的照片,誘人感最為重要。所以簡單的把食物連同餐具工整的拍攝下來,這樣簡單的視角,只是讓我們看見了食物的本身,而沒有體現誘人的感覺。我們何不尋找食物中最關鍵的局部,比如一盤菜品中最漂亮的幾塊主食,甚至是漂亮的餐具,而讓觀看的者去聯想去感覺。有條件的話,還可以改變菜品本身的容器和環境,來達到出奇不意的效果。
2、拍攝角度0、45、90用法、目的

美食的拍攝角度,應該根據菜品的特點來把握。這里簡單的做一些說明:
西餐、小吃、點心、飲品等立體感比較好的食物,比較適用0角度等相對比較平的角度拍攝,以突出美食的立體感。
在中式美食中大量的運用到大型盤類餐具,或者大缽類的湯羹和燒菜,為了能夠很好的表現到這些大型餐具內的食物,我們可以採用90度左右相對較為垂直的角度拍攝,當然一些裝盤有意思的西餐也可以嘗試使用,帶來不同的視覺效果。
而45度視覺比較普通,但是對一般的菜品我們也經常會運用到,這就需要我們合理的搭配素材,合理運用道具來避免平淡。
當然了,在拍攝這些食品的時候,特殊的技法是必不可少的。為了保持食品的鮮美感,還可以在食品上噴灑或塗上一些特殊的液體,或將某些物質注入食品之內,以保持其色澤、表面質感和新鮮外貌。
最典型的例子是在拍攝水果時,在水果的表面塗上一層薄薄的油脂,然後再噴灑水霧,就會使水果產生鮮美晶瑩的效果,再通過側光的照明,真會讓人垂涎。具體是先把幾滴甘油倒在手掌上。揉擦一下雙手,然後把水果拿在手中,用雙掌搓動。普遍上過一層甘油之後,把水果放在碗里,並按自己的設想擺放整齊。然後,拿一把灌滿水的塑料噴霧瓶,把水小心翼翼地噴到水果上。這樣,水果上就出現了一層晶瑩的水珠,達到了理想的效果。
需要提醒的是,使用噴霧瓶時,一定要留心周圍的散光燈,應把附近的燈都關閉以後,再開始噴水,等准備好拍照時再把燈打開。另外,噴水時,把其它地方都蓋起來,因為如果碗和無縫紙上都噴上水,整個影像效果就破壞了。不要在水果上塗油太多,否則水果表面就會發出一種不自然的亮光,只需要薄薄地塗一層油。
如果想表現食品的熱氣,可以根據不同的食品靈活處理。想增強一般食品熱氣騰騰的效果,可以在全部的布光完成後,找一根細的吹管,如吸食用的麥管,口中吸一口香煙的煙霧,將吸管對准被拍攝食品的內部,用力噴出一口煙霧後,迅速離開,等煙霧上升到最佳的狀態時及時按下快門。
注意,要使以上的煙霧效果在畫面中比較明顯,在布光時最好使用逆光或測逆光的照明,並選擇深暗色的背景,繚繞的煙霧就會在深色的背景中裊裊升起,令人遐想。
在拍攝蔬菜時,為了顯現出蔬菜鮮嫩的質感,不妨可以將蔬菜事先放在鹼水中浸泡一下,就能使蔬菜獲得鮮綠的新鮮質感。而當有些食品一上桌就可能改變其最初的狀態時,就不得不採用特殊的對付方法,利用一些人工的材料模擬菜餚的形狀和質感做一些假的食品,以還原食品的最佳狀態。
最典型的例子就是拍攝冰塊,無論你怎麼迅速,冰塊在燈光下融化的速度遠遠超過你的想像。因此一般拍攝冰塊或帶有冰塊的食品畫面時,選擇一種專門用有機玻璃雕刻出來的冰塊,可以獲得相當逼真的效果。
拍攝切開的蘋果,應在鹽水或檸檬水中浸泡,以免時間一長接觸空氣變色。拍攝烹任好的肉類、魚類食品,可以在拍攝前塗抹一層精製食用油,使食物顯得特別新鮮。
食物拍攝的構圖一般只能作參考,因為所有的氣氛及效果,要在食品做好後,方能體現出來。然後即興作一些局部的調整,使其盡量接近原來的構思。

B. 怎麼用PS做生日蛋糕

去蛋糕店啊,叫師傅教你,我這樣弄過,錢照給,就是上面的花啊什麼的讓他教,幫忙做,呵呵雖然不是很好看,但是朋友挺喜歡的。嘻嘻

C. 怎樣用PS做生日蛋糕,還有蠟燭

有素材的,。直接下載吧。

D. PS把一個物品做成像是切割成很多塊有稜角的感覺像鑽石切面怎麼做

設計原理:這種圖片本身最開始只是一個平面的形狀,是通過明暗層次來達到立體感的,顏色深的三角形和顏色淺的三角形組成的一種立體機械效果。

做法:
在ps裡面,先畫出一個鳥的形狀,然後用選區把裡面分為很多塊,顏色深淺就用曲線或者色階來實現,,或者直接用加深和減淡工具對每一個三角形的選區單獨操作。
難點是哪些地方該深,哪些地方該淺,如果沒有一個樣本,就需要一定的美術功底了

E. 怎麼用PS製作蛋糕字

PS製作冰淇凌蛋糕字(轉)[b][color=DarkRed][size=4]最終效果圖
[attach]325166[/attach]
1.新建一個文檔,600×350像素大小,RGB模式,72像素/英寸,白色背景。為了美觀。我們使用的字體是BeesKnees,用黑色寫上文本。將文字寫在不同的圖層中,可以方便調整位置和角度,完成後將文字層向下合並如圖01。
[attach]325165[/attach]
2. 轉到通道面板中,所以你可以隨意復制一個通道。將副本通道更名為orig。先用反相命令處理通道,接著用濾鏡>模糊>高斯模糊命令模糊邊緣,模糊半徑為6.0像素;這時用色階命令調整,將輸入色階設為85,1.00,107;選擇晶格化濾鏡後,將單元格大小設為3(圖02)
[attach]325167[/attach]
3. 現在回到RGB通道,復位色板,用白色填充背景層。新建一層,命名為cake,也用白色填充。載入通道orig的選區,用黑色填充後取消選擇。選擇高斯模糊濾鏡,將半徑設為4像素,完成以後用編輯菜單下的消褪命令褪去50%的不透明度,模式為正常;將高斯模糊—消褪這個過程再執行一遍,各項參數不變;第三次依然用半徑為4.0像素的高斯模糊濾鏡,但消褪的不透明度為30%,模式為正常,這樣,圖像就如03a所示。這種漸次模糊的方法可以在模糊圖像的同時,盡量的保留圖像邊緣的細節。
[attach]325168[/attach]
打開浮雕效果濾鏡,將角度設為135度,高度為3像素,數量為150%;載入通道orig的選區,擴展2像素,使選區范圍擴大到包含鋸齒邊緣;羽化選區,半徑為2像素,反選,用黑色填充對象周圍,用消褪命令褪去50%正常模式的不透明度,取消選擇。
[attach]325170[/attach]
4. 下面我們開始製作松軟的蛋糕。選擇紋理>紋理化濾鏡,將紋理類型設為砂岩,縮放為100%,凸現為4,光照方向為頂;再用雜色濾鏡為圖像添加雜色效果,雜色數量為7.5%,高斯分布,單色,這樣可以增加圖像的對比,另外蛋糕中的可可粉也由它來表現;下面是上色的過程,打開色相/飽和度對話框,選擇著色模式,將色相設為25,飽和度為51,明度為0,為圖像添加基本色調;然後用色階命令調整,設置輸入色階為36,0.41,254,這樣圖像呈現漂亮的咖啡色(圖04a);
[attach]325169[/attach]
打開藝術效果濾鏡組中的塑料包裝濾鏡,將高光強度設為15,細節為13,平滑度為15,緊接著用消褪命令,將模式設為疊加,不透明度為100%,這樣就可以在大體保留圖像原來明暗對比的基礎上,增加一些立體效果;再用一次塑料包裝濾鏡,設置保持不變,將消褪命令的模式設為濾色,不透明度為25%,使圖像亮度有所提高。(圖04b)
[attach]325171[/attach]
5. 在通道面板中,復制通道orig,將副本通道命名為filling。用半徑為6.0像素的高斯濾鏡模糊通道圖像,隨後用色階命令調節,將輸入色階設為0,1.00,107;然後用晶格化濾鏡,將單元格大小設為10;消除灰色像素,可以採用素描>圖章濾鏡,它可以簡化圖像,在打開的圖章濾鏡對話框中,將明/暗平衡設為25,平滑度為5;模糊命令模糊圖像,之後調整色階,設置輸入色階為49,1.00,184,使圖像邊緣平滑。
[attach]325172[/attach]
6. 回到綜合通道,暫時隱藏cake層,在背景層上新建一層,命名為cream filling,將這一層用白色填充。載入通道filling的選區,用黑色填充後取消選擇。對圖像使用半徑為4像素的高斯模糊,以柔化邊緣。打開浮雕效果濾鏡,將角度設為135度,高度為4像素,數量為150%;再用一次設置相同的高斯模糊濾鏡,隨即用曲線命令調節,使圖像亮度提高一些,同時邊緣出現些微的明暗變化(圖06a),你可以參考我們的曲線示意圖(圖06b)。載入通道filling的選區,將選區擴展2像素,再羽化2像素,反選,用黑色填充選區,消褪50%不透明度,取消選擇。(圖06c)
[attach]325173[/attach]
[attach]325174[/attach]
[attach]325175[/attach]
7. 用色相/飽和度命令調配基本色調,選擇著色模式,將色相設為43,飽和度為31,明度為0。執行塑料包裝濾鏡,設置高光強度、細節、平滑度分別為15,13,15,用消褪命令消去75%不透明度,模式為濾色;再次執行設置相同的塑料包裝濾鏡,然後用消褪命令消去100%不透明度,模式為濾色。我們再用雜色濾鏡添加一些雜色顆粒,數量為3%,高斯分布,單色,稍稍調整一下色階,設置輸入色階為9,1.07,255;載入通道filling的選區范圍,反選刪除後取消選擇。(圖07)
[attach]325176[/attach]
8. 載入通道orig的選區,選擇圖層cake,將選區擴展2像素,反選,刪除蛋糕以外的多餘圖像,取消選擇。(圖08a)
[attach]325177[/attach]
如果覺得蛋糕的厚度還是不夠,那麼你可以復制圖層cake,用移動工具配合方向鍵,將cake副本層向上和左各移動1像素,這樣蛋糕看起來就會厚一些,按照這個方法,再復制及移動兩個副層。現在,選擇cake層,將cake層和其3個副本層鏈接合並。
[attach]325178[/attach]
再次復制cake層,將cake副本層更名為cake bottom,把它移動到背景層之上、cream filling層之下。現在我們要把這些層錯開一些距離,好讓它們更好的顯露出來。選擇cream filling層,把它向下和右各移動3像素;選擇cake bottom層,把它向下和右各移動8像素。
[attach]325179[/attach]
9. 在cake層上新建一層,命名為icing,用白色填充圖層。打開濾鏡>素描>半調圖案,將圖案類型設為直線,大小為5,對比度50;然後用波浪濾鏡對圖像進行輕微的扭曲,波浪的生成器數為1,波長的最小和最大值分別為120,190,最小波幅和最大波幅分別為5,35,水平和垂直比例均為100%,波浪類型為正弦,為定義區域設為折回,你可以點擊隨機化按紐;載入通道orig的選區,羽化一下,半徑為4像素,反選,填充白色後取消選擇。然後用半徑為4.0像素的高斯濾鏡模糊圖像,再用色階調整,設置輸入色階為111,1.00,141。轉入通道面板,在R、G、B通道中隨意復制一個,將副本通道更名為icing。
[attach]325180[/attach]
10. 回到綜合通道的icing層中,使用高斯模糊濾鏡,半徑為3像素,隨後使用浮雕濾鏡添加立體效果,角度為135度,高度為2像素,數量為150%;載入通道icing的選區,羽化半徑4像素,填充黑色後,用消褪命令褪去40%不透明度,模式為正常,隨後取消選擇。(圖10a)
[attach]325181[/attach]
打開色相/飽和度命令對話框,選擇著色模式,將色相設為31,飽和度為50,明度為+17;執行塑料包裝濾鏡,參數同剛才一樣。趕緊使用消褪命令,將不透明度設為42%,模式為濾色,再用塑料包裝「惡心」一回,參數依然不變,這次的消褪命令對話框中,不透明度被設為26%,模式為疊加。用色階命令調整顏色,設置輸入色階為25,1.73,230;稍添加一些雜色,數量為1.6%,高斯分布,單色。載入通道icing的選區後,刪除,取消選擇,將當前圖層向上和向左各移動4像素。圖10b
[attach]325182[/attach]
11.先選擇icing層,打開圖層樣式面板,選擇投影,將陰影的不透明度設為60%,角度為135度,使用全局光,其他各項保持不變;然後選擇內發光,將混合模式設為正常,不透明度為40%,顏色為RGB(102,51,0),方法為較柔軟,光源在邊緣,阻塞為0%,大小為3像素,范圍為100%; 再選擇cake層,選擇投影樣式,不透明度為40%,角度為135度,距離為2像素,擴展為0%,大小為2像素;選擇外發光,混合模式為正常,不透明度為75%,顏色同剛才的巧克力色,圖索選項中的方法為較柔軟,擴展為0,大小為5像素,范圍為100%;其次選擇cream filling層,選擇投影,不透明度為75%,角度為135度,距離和大小為6像素;選擇內發光,混合模式為正常,不透明度為50%,發光色為淺咖啡色,如RGB(153,102,0),發光源在邊緣,大小為3像素,范圍為100%;最後選擇cake bottom層,為它選擇投影樣式,不透明度為60%,角度為135度,距離為6像素,大小為8像素。(圖11)
[attach]325183[/attach]
12. 在icing層上新建一層,命名為sugar,用黑色填充圖層。用雜色濾鏡添加雜色,數量為30%,高斯單色分布;用色階工具略作調整,使對比加強;在通道面板中,隨意復制R、G、B通道中的任意一個,將副本通道命名為sugar;回到綜合通道中,用白色填充sugar層,載入同名通道的選區,反選後刪除。這時糖粉遍布於整個蛋糕,包括了中間的夾芯和底部的蛋糕,而蛋糕卻只有表層才有糖粉,所以最後我們要做的工作就是去除多餘的霜糖粉。載入通道orig的選區,反選刪除後取消選擇。再將霜糖層向上和向左各移動4像素,將除背景外的其他圖層全都鏈接合並就可以了。(圖cake)

F. PS4怎麼做蛋糕

材料什麼的要看做什麼蛋糕了,天使蛋糕只用蛋白,戚風蛋糕油水多,我在這里不詳細說了,建議去網上查下。這里分享下做蛋糕的經驗與訣竅:
做蛋糕的容器無水無油。
麵粉最好篩過,這樣易使蛋糕蓬鬆(這個我是有親身經歷的)。
麵粉應是低筋麵粉,如果沒有可以中筋麵粉和玉米澱粉以4:1混合或高筋麵粉1:1混合。
可適當加點泡打粉,應為麵粉的2%,如果蛋白打發得好也不加。
白糖與麵粉的比例應是1:1。
選用的雞蛋應是冰蛋,其次是新鮮雞蛋,不能用陳雞蛋。選用冰蛋是因為冰蛋蛋白和蛋黃容易分離,而且冰1-2天的雞蛋泡發性好,是因為蛋白酸鹼度將至6.0所致,此時的蛋白穩定,易打發。
打蛋白容器建議選用加熱過的不銹鋼盆,易打發。
分蛋打時建議先用另一個容器盛,這樣碰到散蛋黃時不會染到盛蛋白的盆。
蛋白中不能有一絲蛋黃,這樣會影響到蛋白的泡發性,但蛋黃中有一些蛋白是允許的。
打蛋白時加兩滴醋有利蛋白打發,加點鹽口感更好。
白糖分三次加入,白糖有助於增加蛋白的穩定性。但白糖加的過早蛋白粘性大,不易打發(白糖加的越多泡發性越差)加的過遲,則泡發性差,白糖也不易溶解,還有可能攪打過頭。粗泡是最適合的加入白糖的時機。
打蛋白先低速打打至魚眼泡狀加入三分之一白糖,中速打至粗泡狀時,加入三分之一白糖,高速打至濕性發泡時,加入剩餘白糖,如果是做天使蛋糕或蛋糕卷,現在就可以了,但大多數還要打至乾性發泡。檢驗是否乾性發泡,打蛋器提起一點蛋白時,蛋白呈三角狀,挺立筆直。最簡單的方法是將打蛋盆倒立蛋白也不會滴落下來。
打蛋黃,邊篩入麵粉,勻後,加入四分之一蛋白(蛋白糊濃度低,蛋黃糊濃度高,所以要先用蛋白糊稀釋蛋黃糊,才能更好拌勻)以切辦的手法或類似翻炒的手法輕輕拌勻,以免蛋白消泡,再將拌好的蛋白蛋黃糊倒入剩餘的蛋白糊中,勻後加入模具,在桌子上震幾下,震出大氣泡,放入烤箱,可以在模具壁上塗些油容易脫模,但戚風蛋糕是靠模具壁自身的粘附力增長,塗油後長不高,同樣也不能用防沾容器烤蛋糕。
蛋糕胚厚且大者溫度應相應降低,時間應相應增長,蛋糕胚薄且小者,溫度相應升高,時間適當延長。
檢驗蛋糕是否烤熟,用牙簽插入蛋糕,若牙簽上還沾有蛋糕沫,說明還沒烤熟,若沒有也不一定烤熟了,應在烘烤一會兒。
完全手打,樓主給點分吧:)

G. 怎麼用PS做蛋糕

PS做蛋糕方法:
1、打開一個新文件,設置解析度為1024*1024像素;
2、導入草圖;
3、使用鋼筆工具,開始畫出蛋糕的大體形狀,分別加上不同的顏色,分好圖層,每一個大的色塊放到一個組裡面並命好名;
4、先從杯子底部開始,添加圖層樣式,選擇漸變疊加;
5、新建一個圖層,混合模式改為「疊加」,用白色畫筆在中間位置塗上高光,確定後按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版;
6、使用鋼筆工具繪制一個暗紅色的形狀,然後復制12層,按一定的間距排好,然後把這些形狀圖層合並為一個大的形狀層(,。按Ctrl+T變形,在屬性欄選擇想要的效果;
7、把形狀層轉換為智能對象,選擇菜單:濾鏡>模糊>高斯模糊,半徑0.2px。添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹頂部和底部的條紋;
8、復制剛剛那個圖層,轉換為智能對象,選擇菜單:濾鏡>模糊>高斯模糊,半徑0.2px。添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹頂部及底部條紋;
9、在杯子底部圖層上面新建一個圖層,把前景顏色設置為淡紅色,用畫筆把頂部及底部塗上紅色,可適當降低圖層不透明度。然後新建一個圖層,用白色畫筆在中間位置塗上高光;
10、在條紋層上面新建一個圖層,按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,用鋼筆工具在條紋的中間勾出暗部選區,填充暗紅色,混合模式改為「正片疊底」。選擇菜單:濾鏡>模糊>高斯模糊,數值為0.6。添加圖層蒙版,用黑色畫筆把底部過渡塗出來;
11、同上的方法新建一個圖層,在暗部左側加上淡紅色高光;
12、在暗部圖層下面新建一個圖層,用畫筆塗上一些橙黃色,混合模式為「柔光」;
13、在第二個條紋圖層下面新建一個圖層,用矩形工具繪制一些條紋,按Ctrl+T在屬性欄選擇變形效果,應用兩次不同的效果;
14、在組的最上面新建一個圖層,混合模式改為「顏色減淡」,不透明度設置為60%,把前景顏色設置為橙黃色,用畫筆在杯子底部塗上高光,確定後按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版;
15、、現在開始製作中間部分。選擇相應的組,新建一個圖層,混合模式改為「濾色」,不透明度改為:80%。按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,把前景顏色設置為淡黃色,用畫筆在頂部邊緣塗上高光;
16、在當前圖層下面新建一個圖層,把前景色設置為暗褐色:#bc6f3a,用畫筆把底部塗上暗部;
17、同上的方法製作陰影及環境色;
18、在中間層的上面新建一個圖層,打開紋理素材,拖進來,混合模式改為「明度」,添加圖層蒙版,用黑色畫筆擦掉一些;
19、在組的最上面創建色彩平衡調整圖層,參數:高光:16/0/-5,中間調:0/0/57,陰影:13/-10/-33,確定後把不透明度改為:40%,同樣按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版;
20、現在來製作冰激凌部分。選好想要的組,在組里新建一個圖層,按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,用鋼筆勾出下圖所示的形狀,顏色填充為比底色稍淡顏色;
21、在當前圖層下面新建一個圖層,把前景色設置為暗灰色:#938e82,在高光底部塗抹,畫出陰影效果,確定後把圖層不透明度改為:50%;
22、回到高光圖層,添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹邊緣,增加過渡效果;
23、新建一個圖層,按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,把前景色設置為橙黃色,用畫筆塗上一些顏色,混合模式改為「疊加」;
24、下面來製作奶油效果。新建一個圖層,按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,用套索勾出一部分奶油的選區,選擇漸變工具,顏色設置為白色至投影,然後拉出下圖所示的效果,其它部分也是同樣的方法製作;
25、在組的最上面創建色相/飽和度調整圖層,把奶油調成粉紅色,確定後按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版;
26、新建一個圖層,用畫筆點一些小點,然後應用圖層樣式;
27、新建一個圖層,用形狀工具拉一些綠色小花朵形狀,然後應用圖層樣式;
28、新建一個圖層,同樣的方法製作一些珍珠小點;
29、新建一個圖層,同樣的方法添加一個大的紅色糖果,確定後添加圖層蒙版,用小點筆刷在底部塗一點小點;
30、新建一個圖層,在圓球的底部增加一點陰影;
31、在圖層的最上面創建曲線調整圖層;
32、按住Ctrl鍵點擊杯子底部縮略圖載入選區,在圖層的最上面新建一個圖層,拉上橙色至透明線性漸變,確定後把混合模式改為「顏色減淡」,不透明度改為:90%;
33、新建一個圖層,用畫筆畫一些黑色線條,混合模式改為「柔光」,不透明度改為:60%;
34、局部再調整一下細節;
35、最後添加背景顏色,完成最終效果。

H. PS怎麼把兩層蛋糕做成很多層

復制一層,粘貼到上面,再縮小一點,就這樣重復的操作,想要幾層都可以

I. PS繪制奶油蛋糕技巧

非常詳細的介紹蛋糕的繪制方法。繪制的時候並不是所有細節都是用手工來完成,局部可以用圖層樣式快速增加質感和紋理。
最終效果
1、打開一個新文件,設置解析度為1024*1024像素。
2、導入草圖。
3、使用鋼筆工具,開始畫出蛋糕的大體形狀,分別加上不同的顏色,分好圖層,每一個大的色塊放到一個組裡面並命好名,如下圖。
4、我們先從杯子底部開始,添加圖層樣式,選擇漸變疊加,參數及效果如下圖。
5、新建一個圖層,混合模式改為「疊加」,用白色畫筆在中間位置塗上高光,確定後按Ctrl
+
Alt
+
G
創建剪貼蒙版。
6、使用鋼筆工具繪制一個暗紅色的形狀,如下圖左。然後復制12層,按一定的間距排好。然後把這些形狀圖層合並為一個大的形狀層(CS6可以直接合並,其它版本的在同一個圖層繪制形狀)。按Ctrl
+
T
變形,在屬性欄選擇想要的效果。

J. 求用PS 製作生日蛋糕的教程

和很多的CG繪制是一樣的啊,步驟都差不多
你看看別的,也就應該差不多會了
http://post..com/f?kz=280677006