① 「二次元」經濟蛋糕究竟有多大
實際上,做得好便大得嚇人,人在經濟科學發展迅猛的二十一世紀,而二次元的迅速發展實質上是人們精神需求的日益增長,換言之,若無VR一類的高速普及,二次元的概念早晚會擴大到不可思議的地步,那麼由此而生的經濟效益便也會十分驚人,目前騰訊是很重視二次元的,而馬雲的眼光也鮮有錯誤,像B站的瘋狂發展也體現了其前景.盡管現在迫於政策盈利並不高,但中國十四億人中有多少年青人?甚至往遠說,二次元收入已經是日本每年收入的重要組成部分,但日本人有幾億個?等到VR等技術發展起來,二次元的概念縮小,影響力增大,更是打破了次元壁的時候,會出現很多人會像我們現在這樣離不開電一樣離不開二次元,其經濟效益可想而知
② 零零後作為新一代的年輕人,他們現在的消費方式有哪些
我們經常將2000年前後出生的人稱為「00後」,對於這一代人,很多產品經理有個共同的感悟就是:在大消費時代,90後還沒搞定,更難對付的00後又來了!
00後更重視購物過程體驗,希望與品牌商及零售商建立交易關系之上的信任感和親密感。他們對社交媒體上營銷信息的接受度也明顯更加開放、正面,使產品和服務提供商在社交媒體上針對消費者個性需求提升影響力方面擁有更大的發揮空間。
「00後」作為成長紅利和科技紅利的寵兒,具有更強的個人意識和精神追求,興趣愛好的垂直細分以及消費能力的穩步提升,勢必為泛娛樂行業的發展帶來更明確的方向及利好。00後的社交觀和娛樂觀驅動下,最終形成其獨具一格的消費觀念。他們更習慣於為虛擬商品和服務(例如漫展、周邊、手游等)付費,願意花錢買「體驗」,也更重視商品的精神屬性和社交屬性。
不僅是00後的個人消費,他們的影響力也已經從方方面面滲透家庭消費,對潮流的敏感,使得他們在家庭購物決策中的地位越來越重要。比如在科技產品的選擇上,越來越多的父母會聽取00後的建議。
面對00後這塊「蛋糕」,所有企業在商業模式和傳播層面也必須有一定的革新。如今,社會已經過了討論90後如何叛逆,80後如何拼搏的階段了,00後強大的個人意識預示著個性化消費浪潮的到來。
③ 二次元蛋糕奶油怎麼裝袋
二次元蛋糕奶油裝袋時把裱花袋翻卷到花袋一半處,把手張開成圓形,盡量張大點,把花袋撐圓,用工具把奶油裝裱花袋即可。